Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если не получится, что он теряет? Да почти ничего — помрет, вот и все. Больно, конечно, неприятно, но как-нибудь это переживет.
Решено. Сделает все, что в его силах. А уже по результату примет решение о распределении свободного опыта.
Удивительно, но четверка новых мобов никак не реагировала на все более и более возрастающую степень наглости Дарка. Он расстреливал мелких хешелей, подбираясь ближе и ближе. А там и до крупных дошло. То есть уже не ждал, когда они ринутся в атаку, а нападал первым, стреляя с таким расчетом, чтобы попадать им вслед — в спину. При этом нередко вылетали криты, снимающие больше половины хит-пойнтов. Добить таких подранков не представляло труда.
И вот наконец настал тот миг, когда жужжание последнего стража стихло. А крутая четверка при этом, продолжая игнорировать Дарка, оставила в покое очищенное от спелых плодов дерево, направившись к следующему.
Преследуя непонятных противников, он пришел к выводу, что с наглостью пора завязывать. Если они друг за дружку горой, то могут ринуться на обидчика всей оравой после первого выстрела по ним. Тут ему и каюк придет — не сдюжит. Будь это стражи или солдаты — да, скорее всего, отбиться получится. Но эти явно покруче, плюс способны преподнести непредвиденные сюрпризы.
Полная неизвестность.
И Дарк не стал торопиться. Потратил несколько минут, подкарауливая удобный момент. Четверка держалась компактно, это его не устраивало. Ждал, когда в их тесном построении что-нибудь переменится.
И дождался — один «оранжевый» отбился от группы, направившись к соседнему дереву в одиночку. Может, обиделся, что спутники самые плодоносные ветви приватизировали, может, по какой-то другой причине повел себя нестандартно.
Как бы там ни было, хешель удалился от роя.
Дарк выстрелил шагов с пятнадцати. Моб, схлопотав стрелу под крыло, кувыркнулся в воздухе, развернулся, ринулся на обидчика с угрожающим гудением. Успел словить еще одно попадание в считаных миллиметрах от глаза, после чего врезал в щит с такой дурью, будто в нем веса под центнер, чего и близко быть не должно.
С трудом удержавшись на ногах, Дарк огрел хешеля по глазастой голове. Тот завизжал тонко, на грани писка, после чего глаза его вспыхнули красным.
Дарк как раз замахивался для нового удара, но замер, на пару секунд превратившись в статую. Увы, но у этого моба и правда припасен сюрприз — неприятное магическое умение. Урон не наносит, зато надежно контролирует, устраивая кратковременный паралич.
Хешель, не встречая ни малейшего сопротивления, показал всю глубину своей интеллектуальной ничтожности, снова врезав по щиту, а не по беззащитному телу. Руки Дарка в этот миг обрели подвижность. На этот раз он не стал проводить рубящий удар, а попытался провести колющий. Распластался в глубоком выпаде, нырнул под зависшего в воздухе моба, врезал снизу вперед и вверх, в середину оранжевого брюшка.
Оно оказалось податливым и пропустило клинок на всю длину. Провернув его в ране, Дарк ушел назад. Моб знакомо засвистел, заставив инстинктивно выставить щит. Вовремя — тело снова окаменело.
Хешель и на этот раз не реализовал преимущество столь благоприятного момента. Вновь атаковал щит, ударил в него, пытаясь с ног сбить или еще чего-то добиваясь.
Не важно чего. Не добьется.
Схватка растянулась на минуту, не больше. Щит потерял несколько единиц прочности, но других потерь не наблюдалось. Несмотря на приличные габариты и солидный вид, моб оказался бессильным против примитивной тактики Дарка.
Тупая игра.
Но при этом частенько непредсказуемая.
Внимание! Личная победа! Хешель-трутень убит! Обычный моб. Уровень — 5. Уровень ощущений локации — 30 %. Уровень ощущения личный — 80 %. Внимание — летающий моб! Двойной опыт! Получено 220 единиц прогресса. Внимание — летающий моб! Двойной свободный опыт! Получено 46 единиц свободного опыта.
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, щитоносец, физическая атака, дальнобойное оружие, реакция, меткость, физический критический удар, везение, защита от магии контроля.
Распределение очков прогресса:
Атлетизм — 33.
Тяжелое оружие — 41.
Щитоносец — 52.
Физическая атака — 38.
Дальнобойное оружие — 16.
Реакция — 7.
Меткость — 8.
Физический критический удар — 9.
Везение — 2.
Защита от магии контроля — 14.
Внимание! Вы открыли новое существо: хешель-трутень. Обычный моб. Уровень: 5. Базовый опыт: 50. Внимание! Летающий моб! Базовый опыт х2! Очки жизни: 448. Очки маны: 108. Очки бодрости: 110. Агрессивность: проявляет агрессию только при атаке на него или на матку его роя. Магические умения: кратковременный паралич. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: невысокая. Общая информация: не слишком крупное и прожорливое создание, обожающее плоды гастоса. Не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла. Атакует все, что, по его мнению, может угрожать матке хешелей. С вероятностью 100 % атакует тех, кто окажется поблизости от матки хешелей.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал хешеля-трутня! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому основному навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Двести тридцать восемь очков прогресса за одного моба! Прогресс колоссальный, ведь не так давно Дарк столько и за три часа набить не успевал, охотясь за жалкими лягушками. А тут — минута работы, да еще и без единой царапины. Щиту слегка досталось, ну так его отремонтировать несложно или даже новый изготовить. Благо не все сырье вчера перевел, да и шахта под рукой, а она вряд ли исчерпанная.
С этими трутнями все понятно. Главное — не приближаться к последнему мобу. Очевидно, это и есть матка хешелей. А суетящуюся вокруг нее парочку надо без церемоний атаковать из лука, реагировать они должны поодиночке. Если описание, конечно, не врет. Здесь ведь локация не до конца отшлифованная, могут встречаться самые разные недоделки. Шанс нарваться на них, сражаясь с местными, нигде более не известными созданиями, повыше, чем при прочих занятиях.
В трутнях плохо лишь одно — их слишком мало. Это уже не слабые мобы, а обычные, на них завышен коэффициент опыта и даже приподнят шанс выпадения ценных трофеев. Так себе шанс, конечно, но в теории, перебив сотню, Дарк может обзавестись низкоуровневым предметом не самого последнего класса или не слишком дорогим драгоценным камнем.